吃瓜《守望先锋》超过《三国杀》①,这很强,但不是《三国杀》

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-08-16 23:38:17


(资料图)

最近游戏圈里最大的乐子某过于《守望先锋2》在STEAM上的差评已经超过《三国杀》登顶第一了,这是玩家的一时“激情”还是实至名归呢?作为两款游戏都接触过的在下和大家捋一捋,本次说说《三国杀》能稳居差评第一凭的什么?所有看法仅代表个人意见。

首先《三国杀》这游戏的游戏机制是没有问题的,典型的卡牌博弈游戏,问题全部在于运营方后续给他上的价值,我认为他最大的问题有四:1.骗氪逼氪,苟卡在教会玩家出杀出闪之后就教人充值;要是个二游我只能认为是设计问题,但可惜一个“氪”字是贯穿了游戏全部,氪的多少与游戏体验正相关,同时引出其他问题。

2. 不关心玩家体验,《三国杀》调侃中有句值得玩味的戏谑之言——阴间有阴间的平衡,都有阴间等于没人阴间。苟卡的问题在于出了一堆“扭来扭去”的将,这些将的回合占用了大量的对局时间,而等到自己的回合发动下效果然后过,想想体验会如何?大家不是讨厌阴间,而是讨厌没有底线的阴间!机制不改而阴间不断,游戏机制已经落后阴间将的强度太多,没有相应的机制去抑制,进而原有的游戏机制也开始不断受到冲击,我在桌游店兼职的时候碰到过线下《三国杀》的一伙学生,至今印象深刻:那时候手杀“大宝”已出,他们是采用主公先选,然后主公选择一个主公将存活的“剧本”进行游玩,即类似《三国志》系列的武将生死那样,如三分天下没周瑜,黄巾之乱没徐盛。至今为止《三国杀》阴间将一直出,却没有出过一个类似的设计,可叹。

3. “这将很强,但不是XX”,很容易造成落差的原因,被“五虎将”骗进来的新人看到历史强人被吊打这事再说多少遍都显得幼稚。但往后说就不对劲了,《CSGO》里有说高光时刻谁都有,莫把一刻当永久,后续出的“无名小卒”强归强,但应该与其高光典故相对应,再怎么说不能把“妹子”做的爆发太强,比方说乐.蔡文姬;让武将“操作猛如虎,比分0比5”,比方说十周年杜预;名臣技能限制太多,最后鸡肋,比方说最近出的郤正。目前还能叫《三国杀》(不叫《英雄杀》什么的),恐怕也只剩下历史书上那些台词了。

个字,曹金玉,凭一己之力恶心整场游戏的代表,在她出现在场上后整局游戏性质就变了,没有身份,没有座次,没有阴阳,想赢,打她就完了,可悲的是现今曹金玉不止1条,以后还会更多。

下回聊《守望先锋2》的问题,敬请期待。

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